Luis León es diseñador de videojuegos y escritor. Licenciado en Diseño de videojuegos por parte de SAE Institute México y maestrante del posgrado Procesos culturales para el diseño y el arte en la UAM Azcapotzalco.Dirige Interactive Dreams, en cuya obra, juegos como The Wandering o Let Me Play!, buscan la relación entre literatura y videojuegos. El primero fue nominado al festival AMAZE 2024 en Alemania, y el segundo fue seleccionado para el Games As Arts Festival 2026 en Finlandia. A Dream About Parking Lots, videojuego que retrata la terapia y el bloqueo creativo, fue publicado en consolas en 2025, siendo seleccionado en festivales como Super FESTival en Canadá.Algunos de sus relatos han quedado como finalistas en concursos literarios de la Feria Internacional del Libro. Igual ha participado en libros de divulgación académica como Videojuegos y cinematografía, publicado por la UAM Azcapotzalco.Luis igual ha co-creado y participado en espacios dedicados a la discusión sobre entretenimiento interactivo como el podcast Textos Lúdicos. Ha dado numerosas charlas y ponencias, incluyendo en espacios como Anáhuac, UNAM, UAM, ENAC, TEC, UPC, UDG, SAE, Pixelatl, Devhr, Descan, COCO, SkillMaster, We L Games, etc. También da clases en SAE Institute México.Actualmente trabaja en This Is Not For You.


Videojuegos

Proyectos realizados de manera independiente.
En años recientes, bajo el sello de Interactive Dreams.


2027

This Is Not For You

Después de que un barco fantasma se estrelle contra un faro desolado, las memorias de Ulises regresan para atraparlo en un laberinto retorcido lleno de acertijos, sangre y magia. Dibuja tu propio mapa y encuentra la manera de quemarlo todo.Steam
Itch.io
Press Kit

Video

2026

Let Me Play!

Después de gritarle "¡Déjenme jugar!" al elenco de una obra, la ficción se empieza a derrumbar, haciendo que todos, incluyéndote, se hagan conscientes de que solo siguen un guion. ¿Dejarás que continúe? ¿O escribirás tu propio final?Realizado en Unity y disponible en español e inglés.Steam
Itch.io
Seleccionado en Games As Arts Festival 2026


2025

You Were Here Before

Un juego-poema corto sobre tener que arreglar tus fotos familiares. Pero algo salió mal, ¿no?Realizado en Unity y disponible en español e inglés.Itch.io

Swann's Song

Un viejo se sienta frente a un lago, esperando el canto de un cisne. Un niño llega a decirle que está prohibido alimentarlo.Breve cuento interactivo sobre la vida, la muerte y el tiempo.Realizado en Unity y disponible en español e inglés.Steam
Itch.io

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A Dream About Parking Lots

Busca tu coche en una serie de estacionamientos y laberintos mientras indagas con tu terapeuta la razón por la cual sigues soñando con ellos.¡Basado en sueños reales!Realizado en Unity y disponible en español e inglés.Seleccionado en Super FESTival.
Seleccionado en New Media Writing Prize 2024.

Steam
Itch.io
PlayStation
Xbox
Nintendo


2024

The Bridge

Tu casa se está incendiando, y solo te puedes llevar 7 objetos.¿Qué escogerás, y por qué?Breve experiencia interactiva sobre el acto de dejar ir.Realizado en Unity y disponible en inglés.

Itch.io

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En este momento se formaliza el proyecto Interactive Dreams.
Estudio dirigido a videojuegos narrativos.


2023

Tus últimas palabras

En 1913, Juan Fuentes enfrenta una fusilación. ¿Cuáles serán sus últimas palabras?Realizado en Unity. Disponible en español e inglés.

Itch.io
Steam


2022

Epithymía

Le hablarás a una estatua. La querrás despertar, ¿pero podrás?¿Acaso recuerdas? ¿O te perderás en la memoria?Realizado en Unity y disponible en español.

A todas mis memorias futuras

Un juego basado en diálogos dividido en 3 actos sobre un hombre que reflexiona sobre su pasado y su futuro.Realizado en Unity y disponible en español.


2021

Well, Fuck You Too

Una ficción interactiva corta sobre discusiones en internet.Realizada en Twine y disponible en inglés.

Death by Growth

Un juego de estrategia sobre intentar no crecer tanto que las cosas se salgan de control.Realizado en Unity y disponible en inglés.

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The Wandering

Un videojuego de exploración en primera persona sobre descubrirte a ti mismo y salir de un laberinto usando cualquier diálogo de cualquier personaje para contestar las preguntas que te hace el juego.Proyecto de titulación para la carrera de Diseño de videojuegos en SAE Institute México.Realizado en Unity y disponible en inglés.Nominado en la categoría "Digital Moment" en A MAZE 2024.

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Outer Wilds: Echoes of the Eye

Tester del DLC Outer Wilds: Echoes of the Eye.

Memory Collectors

¿Qué memorias salvarás de un agujero negro inminente?Realizado en Unity y disponible en inglés.

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Metamorfosis

Un juego-poema sobre crecer.Realizado en Unity y disponible en español.

Space #2: The Gallery of Unfulfilled Dreams

¿En dónde terminan los sueños olvidados?Proyecto colaborativo con un conjunto de artistas visuales. Realizado en Unity y disponible en inglés.


2020

Fashion Gaze

Un juego corto sobre tomar fotografías y la obsesión.Realizado en Unity y disponible en inglés.

Space #1: A House

El primero en una serie de espacios interactivos. Recorre una casa y busca la salida.Realizado en Unity y disponible en inglés.


TRABAJOS EXTERNOS

Trabajo realizado en estudios de videojuegos bajo contrato.


SPACEBOY

2022 - 2024 (33 meses)

Trabajo donde me desempeñé en el cargo de diseñador de videojuegos y productor. Apoyé en el área de diseño, coordinándome con los programadores para dar vida a distintos proyectos en el área de Spaceboy 77. Durante mi tiempo en el estudio contribuí a los lanzamientos de los juegos debajo, así como otros proyectos sin anunciar.

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Vacanauta
(2025)

Videojuego arcadeRealizado en UnityEn este proyecto trabajé como diseñador en sus etapas tempranas, ayudando a definir el flujo general, mecánicas, así como sistemas generales.Google Play Store
Steam

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Hannah VCR
(2025)

Videojuego de puzzles.Realizado en Unreal Engine.En este proyecto trabajé como diseñador, enfocándome en definir el flujo general, así como sistemas y experiencia de usuario.

Steam
Meta Quest
PlayStation
Xbox

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Hannah
(2024)

Videojuego de plataformas 3D y elementos de terror psicológico sobre Hannah, una niña que busca escapar de sus pesadillas.Realizado en Unreal Engine.En este proyecto trabajé como diseñador de juegos, diseñador de niveles, diseñador narrativo y productor.

Steam
PlayStation
Xbox
Switch

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AR Classic Board Games
(2023)

Colección de juegos de mesa hechos para los lentes de realidad aumentada Nreal.¡Pon a prueba tus habilidades en ajedrez, damas y backgammon contra la inteligencia artificial!Realizado en Unity.Me desempeñé como diseñador de juegos.

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The Spaceboy AR Games Collection, Vol. 1
(2022)

Colección de juegos hechos para los lentes de realidad aumentada Nreal."Gyro" es un juego de guiar una pelota a través de laberintos en mapas geométricos. "Build From A Part" es un juego clásico de rompecabezas. "Clean-It-Up" es un arcade de limpiar basura de estatuas y categorizarla adecuadamente en botes de reciclaje.Realizados en Unity.Me desempeñé como diseñador de juegos de los tres juegos, así como modelador 3D de partes de "Gyro" y "Build From A Part".

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Io: Inner Self - The Lava Planet VR
(2022)

FPS hecho para plataformas de realidad virtual basado en el cortometraje animado "iO: Inner Self".Realizado en Unreal Engine y disponible en Steam y la plataforma de App Lab de Meta Quest.En este proyecto me desempeñé como diseñador de juegos.

Steam


IHTOA GAMES

2021 - 2022 (12 meses ~)

Desempeñé labores de diseño de juegos así como tareas varias de producción y programación en un videojuego privado.

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metaMorf

Videojuego basado en mini-juegos orientados a evaluar el desempeño del jugador en diversas áreas.Realizado en Unity y disponible en Apple App Store.En este proyecto me desempeñé como diseñador de juegos y mínimamente como productor.


UNBOXED GAMES / OH MY GAMES

2021 (7 meses)

Realicé mis prácticas profesionales como diseñador de juegos. Otras tareas involucraron diseño de interfaces, diseño de experiencia de usuario así como tareas varias de programación, audio y publishing.

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Letter Better

Adaptación de un juego de mesa de Brian Laporte. Subraya palabras y consigue la mejor puntuación.Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play.Me desempeñé como diseñador de juegos (a cargo de la adaptación a versión digital), diseñador de UI/UX así como tareas de programación de mecánicas.

Toe Sham Bo

Adaptación de un juego de mesa. "Piedra, papel y tijeras" combinado con "Gato".Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play.Me desempeñé como diseñador de juegos (a cargo de la adaptación a versión digital), diseñador de UI/UX así como tareas de programación de mecánicas.

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Starforge

Adaptación de un juego de mesa. Conquista planetas, mejora tus naves y gana a los enemigos.Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play y Steam.Me desempeñé en tareas de arte técnico dentro de Unity.

Medium: The Psychic Party Game

Adaptación de un juego de mesa de fiesta para varios jugadores. Adivina las palabras de tus amigos y consigue la puntuación más alta.Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play y Steam.Me desempeñé en tareas de arte técnico e integración de audio dentro de Unity.


PONENCIAS, TALLERES, ENTREVISTAS Y MÁS

Entrevista que me hizo el programa "All Gamers Are Bastards" donde ahondamos en el trabajo que he realizado bajo el sello de Interactive Dreams.

Plática dada en el Liverpool Gaming Fest 2025 sobre el trabajo de Interactive Dreams.

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Ponencia sobre introducción al diseño de juegos para el Global Game Jam.

Ponencia dada con el equipo de Interactive Dreams sobre nuestra filosofía de desarrollo.

Presenté "Videojuegos y cinematografía" en la Feria Internacional del Libro 46 en el Palacio de Minería.

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Fungí como jurado para una beca de GDC 2025 como parte de la asociación CVA Perú.

Regresé al programa "Del Bit a la Orquesta" para hablar de David Lynch, mi director de cine favorito y su influencia en los videojuegos.

Taller de narrativas interactivas que impartí en la Biblioteca Vasconcelos durante el marco del Global Game Jam 2025.

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Ponencia para el evento Concepto y Contexto sobre narrativa y roleo en videojuegos.

Tuve la grata oportunidad de participar en un documental francés sobre videojuegos experimentales y el estado insostenible de la industria de videojuegos.

Ponencia sobre "Videojuegos fílmicos" dada para el segundo coloquio de cine y videojuegos de la ENAC.

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"La poética del videojuego", charla dada para la plataforma Skillmaster.

Panel "Investigar para videojuegos" en UAM Azcapotzalco.

Plática titulada "El futuro de los juegos" dada para el GGJ 2024 sede "Mermelada de Juegos".

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Plática titulada "Los videojuegos como medios narrativos" dada para el GGJ 2024, sede "Layout".

Taller dado para UCamp sobre diseño de videojuegos.

Ciclo de pláticas organizadas por mí, con el tema de "Poesía y videojuegos", llevadas a cabo para un Game Jam escolar.

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Taller de "Introducción a las narrativas interactivas" dada para la comunidad de "BeeDevelopers" de la Universidad de Guadalajara.

"Usos de la temporalidad en cine y videojuegos". Presentada en el "Primer coloquio de cine y videojuegos" organizado por la ENAC UNAM.

Ponencia titulada "The Importance of Literature in Video Games" dada para la serie de pláticas "Business Case" de la universidad canadiense DesCan.

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Breve introducción al diseño narrativo, preparada para la sede de Global Game Jam 2023 de Super Jam Bros.

Ponencia titulada "Falling in & out love (& in again) with game development" dada en el marco del evento en Finlandia "W Love Games 2022". La ponencia fue enviada vía video. (No disponible para ver).

Plática dada para la Universidad Politécnica del Centro de Tabasco con la intención de orientarlos con respecto al área de diseño y narrativa para videojuegos. (No disponible para ver).

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Ponencia en DEVHR 2022 hablando sobre exploración, procesos de determinación de los textos y otras inquietudes con respecto al proceso de juego de los jugadores.

"Las posibilidades de los laberintos en los videojuegos", ponencia dada para "El Festival" de Pixelatl 2022.

Plática sobre diseñar juegos de terror dada para el "Monarca Game Jam 2022".

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Entrevista que me realizaron en el programa "Del Bit a la Orquesta" en 2022.

Una plática dada en un espacio organizado por el "Seminario de tecnologías filosóficas" de la UNAM, con temática de la manera en la que se pueden diseñar juegos para expresar ideas mediante sus distintos recursos.

Conversatorio sobre videojuegos y literatura dada en el marco del Global Game Jam 2022.

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Presentación en el foro de LAYOUT/DEVHR 2021 donde hablé sobre mi tesis con respecto a laberintos y videojuegos.

Ludivisión

Espacio de difusión sobre videojuegos donde he participado en varias pláticas sobre videojuegos y cultura.

Plática dada en un Game Jam organizada por el SAITC del TEC de Monterrey, en conjunto de Santiago Zamarripa.


OTROS PROYECTOS

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Paranoia

2024 - 2025

Banda musical junto a Sebastián Ortiz y Federico Castillo.

Textos Lúdicos

2022 - 2025

Proyecto de divulgación sobre juegos, textos y sueños.

Post-Mortem Videojuegos

2015 - 2022

Canal de YouTube dedicado a análisis y discusión de videojuegos. Este canal posteriormente se convirtió en "Textos Lúdicos".

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Charlas y un café

2020 - 2021

Un podcast sobre cultura pop y el mundo del entretenimiento que creé y co-dirigí con mis colegas Joss Olivares & Isaac Vázquez.


Publicaciones

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Participación en "Ludic Narrans"

2026

Fui entrevistado por Drew Davidson aproximadamente entre 2023 y 2024 como parte del proceso de investigación para el libro "Ludic Narrans", que explora diferentes maneras en las que se expresa el acto lúdico en el mundo. Se citan algunos fragmentos de mi entrevista a lo largo del libro.

III Premio nacional Sophia - Filco "Voces del futuro"

2026

Finalista en concurso de cuento "Voces del futuro" organizado por la FIL Coyoacán. Participé con un cuento titulado "La burbuja".

Videojuegos y cinematografía

2024

Ensayo "Perdidos en la traducción: del cine a los videojuegos y de vuelta" publicado en libro "Videojuegos y cinematografía" por parte de la UAM Azcapotzalco.

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Fragmentos de la estrella solitaria

2024

Antología de cuentos mexicanos contemporáneos, publicado por Palabra Herida. En él se encuentra mi cuento "Un grito sonó afuera".Disponible en librerías selectas.

Ecos del crimen

2024

Antología de cuentos policiacos, publicado por Palabra Herida. En él se encuentra mi cuento "El asesinato del robot 3001-21".Disponible en librerías selectas.

Lo que cuentan l@s marcian@s

2020

Antología de minificciones realizada en homenaje a Ray Bradbury. Ahí se encuentra mi minificción "La expedición sonora (noviembre de 1979)" inspirada por Las crónicas marcianas.