Luis León

Luis León es diseñador de videojuegos y escritor. Licenciado en Diseño de videojuegos por parte de SAE Institute México y maestrante del posgrado Procesos culturales para el diseño y el arte en la UAM Azcapotzalco.Dirige Interactive Dreams, en cuya obra, juegos como The Wandering o Let Me Play!, buscan la relación entre literatura y videojuegos. El primero fue nominado al festival AMAZE 2024 en Alemania, y el segundo fue seleccionado para el Games As Arts Festival 2026 en Finlandia. A Dream About Parking Lots, videojuego que retrata la terapia y el bloqueo creativo, fue publicado en consolas en 2025, siendo seleccionado en festivales como Super FESTival en Canadá.Algunos de sus relatos han quedado como finalistas en concursos literarios de la Feria Internacional del Libro. Igual ha participado en libros de divulgación académica como Videojuegos y cinematografía, publicado por la UAM Azcapotzalco.Luis igual ha co-creado y participado en espacios dedicados a la discusión sobre entretenimiento interactivo como el podcast Textos Lúdicos. Ha dado numerosas charlas y ponencias, incluyendo en espacios como Anáhuac, UNAM, UAM, ENAC, TEC, UPC, UDG, SAE, Pixelatl, Devhr, Descan, COCO, SkillMaster, We L Games, etc. También da clases en SAE Institute México.Actualmente trabaja en This Is Not For You.
Videojuegos
Proyectos realizados de manera independiente.
En años recientes, bajo el sello de Interactive Dreams.
2027
2026
Let Me Play!
Después de gritarle "¡Déjenme jugar!" al elenco de una obra, la ficción se empieza a derrumbar, haciendo que todos, incluyéndote, se hagan conscientes de que solo siguen un guion. ¿Dejarás que continúe? ¿O escribirás tu propio final?Realizado en Unity y disponible en español e inglés.Steam
Itch.ioSeleccionado en Games As Arts Festival 2026
2025
You Were Here Before
Un juego-poema corto sobre tener que arreglar tus fotos familiares. Pero algo salió mal, ¿no?Realizado en Unity y disponible en español e inglés.Itch.io
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A Dream About Parking Lots
Busca tu coche en una serie de estacionamientos y laberintos mientras indagas con tu terapeuta la razón por la cual sigues soñando con ellos.¡Basado en sueños reales!Realizado en Unity y disponible en español e inglés.Seleccionado en Super FESTival.
Seleccionado en New Media Writing Prize 2024.
2024
The Bridge
Tu casa se está incendiando, y solo te puedes llevar 7 objetos.¿Qué escogerás, y por qué?Breve experiencia interactiva sobre el acto de dejar ir.Realizado en Unity y disponible en inglés.
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En este momento se formaliza el proyecto Interactive Dreams.
Estudio dirigido a videojuegos narrativos.
2023
2022
Epithymía
Le hablarás a una estatua. La querrás despertar, ¿pero podrás?¿Acaso recuerdas? ¿O te perderás en la memoria?Realizado en Unity y disponible en español.
A todas mis memorias futuras
Un juego basado en diálogos dividido en 3 actos sobre un hombre que reflexiona sobre su pasado y su futuro.Realizado en Unity y disponible en español.
2021
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The Wandering
Un videojuego de exploración en primera persona sobre descubrirte a ti mismo y salir de un laberinto usando cualquier diálogo de cualquier personaje para contestar las preguntas que te hace el juego.Proyecto de titulación para la carrera de Diseño de videojuegos en SAE Institute México.Realizado en Unity y disponible en inglés.Nominado en la categoría "Digital Moment" en A MAZE 2024.
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2020
TRABAJOS EXTERNOS
Trabajo realizado en estudios de videojuegos bajo contrato.
SPACEBOY
2022 - 2024 (33 meses)
Trabajo donde me desempeñé en el cargo de diseñador de videojuegos y productor. Apoyé en el área de diseño, coordinándome con los programadores para dar vida a distintos proyectos en el área de Spaceboy 77. Durante mi tiempo en el estudio contribuí a los lanzamientos de los juegos debajo, así como otros proyectos sin anunciar.
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Vacanauta
(2025)
Videojuego arcadeRealizado en UnityEn este proyecto trabajé como diseñador en sus etapas tempranas, ayudando a definir el flujo general, mecánicas, así como sistemas generales.Google Play Store
Steam
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Hannah VCR
(2025)
Videojuego de puzzles.Realizado en Unreal Engine.En este proyecto trabajé como diseñador, enfocándome en definir el flujo general, así como sistemas y experiencia de usuario.
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Hannah
(2024)
Videojuego de plataformas 3D y elementos de terror psicológico sobre Hannah, una niña que busca escapar de sus pesadillas.Realizado en Unreal Engine.En este proyecto trabajé como diseñador de juegos, diseñador de niveles, diseñador narrativo y productor.
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The Spaceboy AR Games Collection, Vol. 1
(2022)
Colección de juegos hechos para los lentes de realidad aumentada Nreal."Gyro" es un juego de guiar una pelota a través de laberintos en mapas geométricos. "Build From A Part" es un juego clásico de rompecabezas. "Clean-It-Up" es un arcade de limpiar basura de estatuas y categorizarla adecuadamente en botes de reciclaje.Realizados en Unity.Me desempeñé como diseñador de juegos de los tres juegos, así como modelador 3D de partes de "Gyro" y "Build From A Part".
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Io: Inner Self - The Lava Planet VR
(2022)
FPS hecho para plataformas de realidad virtual basado en el cortometraje animado "iO: Inner Self".Realizado en Unreal Engine y disponible en Steam y la plataforma de App Lab de Meta Quest.En este proyecto me desempeñé como diseñador de juegos.
IHTOA GAMES
2021 - 2022 (12 meses ~)
Desempeñé labores de diseño de juegos así como tareas varias de producción y programación en un videojuego privado.
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UNBOXED GAMES / OH MY GAMES
2021 (7 meses)
Realicé mis prácticas profesionales como diseñador de juegos. Otras tareas involucraron diseño de interfaces, diseño de experiencia de usuario así como tareas varias de programación, audio y publishing.
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Letter Better
Adaptación de un juego de mesa de Brian Laporte. Subraya palabras y consigue la mejor puntuación.Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play.Me desempeñé como diseñador de juegos (a cargo de la adaptación a versión digital), diseñador de UI/UX así como tareas de programación de mecánicas.
Toe Sham Bo
Adaptación de un juego de mesa. "Piedra, papel y tijeras" combinado con "Gato".Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play.Me desempeñé como diseñador de juegos (a cargo de la adaptación a versión digital), diseñador de UI/UX así como tareas de programación de mecánicas.
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Starforge
Adaptación de un juego de mesa. Conquista planetas, mejora tus naves y gana a los enemigos.Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play y Steam.Me desempeñé en tareas de arte técnico dentro de Unity.
Medium: The Psychic Party Game
Adaptación de un juego de mesa de fiesta para varios jugadores. Adivina las palabras de tus amigos y consigue la puntuación más alta.Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play y Steam.Me desempeñé en tareas de arte técnico e integración de audio dentro de Unity.
PONENCIAS, TALLERES, ENTREVISTAS Y MÁS
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Regresé al programa "Del Bit a la Orquesta" para hablar de David Lynch, mi director de cine favorito y su influencia en los videojuegos.
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Tuve la grata oportunidad de participar en un documental francés sobre videojuegos experimentales y el estado insostenible de la industria de videojuegos.
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Taller de "Introducción a las narrativas interactivas" dada para la comunidad de "BeeDevelopers" de la Universidad de Guadalajara.
"Usos de la temporalidad en cine y videojuegos". Presentada en el "Primer coloquio de cine y videojuegos" organizado por la ENAC UNAM.

Ponencia titulada "The Importance of Literature in Video Games" dada para la serie de pláticas "Business Case" de la universidad canadiense DesCan.
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Breve introducción al diseño narrativo, preparada para la sede de Global Game Jam 2023 de Super Jam Bros.

Ponencia titulada "Falling in & out love (& in again) with game development" dada en el marco del evento en Finlandia "W Love Games 2022". La ponencia fue enviada vía video. (No disponible para ver).

Plática dada para la Universidad Politécnica del Centro de Tabasco con la intención de orientarlos con respecto al área de diseño y narrativa para videojuegos. (No disponible para ver).
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Ponencia en DEVHR 2022 hablando sobre exploración, procesos de determinación de los textos y otras inquietudes con respecto al proceso de juego de los jugadores.

"Las posibilidades de los laberintos en los videojuegos", ponencia dada para "El Festival" de Pixelatl 2022.
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Una plática dada en un espacio organizado por el "Seminario de tecnologías filosóficas" de la UNAM, con temática de la manera en la que se pueden diseñar juegos para expresar ideas mediante sus distintos recursos.
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Presentación en el foro de LAYOUT/DEVHR 2021 donde hablé sobre mi tesis con respecto a laberintos y videojuegos.
Espacio de difusión sobre videojuegos donde he participado en varias pláticas sobre videojuegos y cultura.

Plática dada en un Game Jam organizada por el SAITC del TEC de Monterrey, en conjunto de Santiago Zamarripa.
OTROS PROYECTOS
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Publicaciones
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Participación en "Ludic Narrans"
2026
Fui entrevistado por Drew Davidson aproximadamente entre 2023 y 2024 como parte del proceso de investigación para el libro "Ludic Narrans", que explora diferentes maneras en las que se expresa el acto lúdico en el mundo. Se citan algunos fragmentos de mi entrevista a lo largo del libro.

III Premio nacional Sophia - Filco "Voces del futuro"
2026
Finalista en concurso de cuento "Voces del futuro" organizado por la FIL Coyoacán. Participé con un cuento titulado "La burbuja".

Videojuegos y cinematografía
2024
Ensayo "Perdidos en la traducción: del cine a los videojuegos y de vuelta" publicado en libro "Videojuegos y cinematografía" por parte de la UAM Azcapotzalco.
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Fragmentos de la estrella solitaria
2024
Antología de cuentos mexicanos contemporáneos, publicado por Palabra Herida. En él se encuentra mi cuento "Un grito sonó afuera".Disponible en librerías selectas.

Ecos del crimen
2024
Antología de cuentos policiacos, publicado por Palabra Herida. En él se encuentra mi cuento "El asesinato del robot 3001-21".Disponible en librerías selectas.


































































































